目次
アイデア
- WAH ワウ = アートワウ風にサイン波を使って値を反転
- Distortion/over drive ディストーション/オーバードライブ = ノイズの値を乗算合成
WAH
- 元の波形取り込み
- パラメータコントロール用に取り出し
- -1~1のサイン波形生成
- 乗算合成してBase COMPの外に出力
シンプルなので詳細省略。
BaseCOMPに出したFrqで揺れの速さ調整、Susで強弱調整(0にするとLFOのPlay OFF)
元々中音域のコントロール用らしいので理屈は違うかもしれないけど、絵的なWAH感優先で。
【今さら聞けない】エフェクターの基礎知識編 ~フィルター系エフェクター~
Distortion
- 元の波形取り込み
- パラメータコントロール用に取り出し
- Nose CHOPで乗算用波形生成
- LimitCHOPで上下Clamp
- 乗算合成してBase COMPの外に出力
Nose CHOPで乗算用波形生成
Exponetにパラメーター振ることで上下潰したディストーションエフェクターぽさ目指す。
そこ以外は、見ての通りシンプル目。
LimitCHOPで上下Clamp
範囲を-1 ~ 1に。
NoiseのExponet同様Clampで潰す予定だったけど、黒/白単調になるだけだったのでZigzagに。
おまけ
Distortionが元の信号の影響めっちゃ大きかったりしたので
ギターエフェクターの繋ぐ順番をフィルター繋ぐ順番の参考にしました。
以上、VCF編終了。
ここまでで、元信号の準備(確認用で絵は出してたけど)
次回以降のVCA編でレンダリング〜ビデオフィルター編でレンダリングした映像を加工していくイメージ。
ただ、VCA編の前にUI仮組みしたくなってきた・・・
今回作ったBaseCOMP
https://github.com/VJ-RYO/VideoSynth
Sponsored Link